everything is new but 3/4.   http://34.sk   english

Anarchi_tekt
Viriliova noční můra

 

 

 

 

 
 
Prostředí on line hry pro více uživatelů a virtuálního světa ANARCHI_TEKT vytvořila skupina mladých architektů a umělců z Prahy pod vedením Venduly Šafářové a Zdeny Zedníčkové. Anarchie a architektura v této hře mají definovat extrémní póly naší zkušenosti s internetem.

Internet jako spojení anarchie a architektury je hledáním správné míry mezi plánováním a živelností, mezi spontaneitou, svobodou a kreativitou, a touhou po jednoduchosti a jasné struktuře. Hra a virtuální svět ANARCHI_TEKT je pak nejen metaforou této dynamiky internetu, ale zároveň „zkouškou na nečisto“ života v městě budoucnosti, kterým se internet stává. Internet totiž v stále větší míře představuje vlastní prostor běžného života, kde se s lidmi setkáváme, seznamujeme, komunikujeme, kde také nakupujeme, protestujeme, vyhledáváme, hrajeme si atd.

Města budoucnosti znamenají propojení telekomunikačních systémů a sítí, informační infrastruktury či spíše tele-struktury, s lidskými bytostmi a jejich prostorem. Naše ekonomické, sociální, politické a kulturní aktivity se postupně přenášejí do kyberprostoru, a hra ANARCHI_TEKT je jenom dalším a logickým krokem. Proč bychom totiž na internetu neměli začít stavět a budovat naše města? Nesměřujeme k této virtualizaci již nyní? Jsou tyto virtuální města na internetu jenom pokusem uspořádat do jednoho celku naše rozsáhlé aktivity na síti na způsob 3D portálů, nebo znamenají i další fázi urbanistického vývoje společnosti? Fyzické město budoucnosti bude jednoduše extenzí mnohem rozsáhlejší a důležitější sítě. Podobně jako byla studna centrem sociálního života agrárních společností v poušti, je síť virtuální studnou, kolem které se odehrává život v postindustriální a informační společnosti, v naší virtuální poušti a chaosu informací. Ačkoli tato parafráze známého teoretika měst budoucnosti W. J. Mitchella působí utopicky, již nyní je třeba uznat, že se počítačové sítě a další informační infrastruktura stávají důležitější než naše běžné ulice. Stačí porovnat množství aktivity, kterou během dne provádíme na počítači, s tím, co děláme na ulici.

Experimentální umělecký projekt ANARCHI_TEKT je vlastně ukázkou města budoucnosti, které nabízí radikální odpověï na Mitchellovu otázku, zda již nezačíná jakási „antiurbánní“ éra pod znakem virtualizace sociálního života. Hra ANARCHI_TEKT chápe tuto antiurbánní přeměnu jako apoteózu lidské tvořivosti a svobody, která má výraz jak v absolutní personalizaci 3D prostředí, tak zároveň v budování nestabilních a záludných struktur prezentujících anarchistického ducha hry a softwaru obecně. Místo městských plánů, které určují funkci a význam budov či městských částí, zde žádné místo nemá trvalou a jednotnou funkci. Hodnota budovy ve virtuálním světě je daná člověkem či správněji avatarem, který něco v daném místě dělá. Pokud se o danou budovu a hru delší dobu nestará, hra umožní jinému uživateli squatovat na jeho místě.

Architektura je zde plně funkcí komunity a experimentování s vlastní identitou. Toto město v sobě obsahuje nejen zmíněné utopické aspekty kreativity a svobody, ale také zvláštní ironii. Město totiž může kdykoli změnit svoje pravidla, protože v něm působí zlý duch Bob, který může všem bezdůvodně sebrat body, celé domy nebo na chvilku úplně zmást obyvatele: přehodí je do „paralelní hry“ či na okraj města, odkud se musí vracet pěšky. Tento agent a program reprezentuje absolutní moc softwaru a kódů, které řídí naše online životy.

Skrytá ironie v tomto zvláštním virtuálním světě jej zásadně odlišuje od jiných podobných projektů a spíše přibližuje k současným uměleckým experimentům s počítačovými hry, jako jsou různé dekonstrukce herního prostředí, hraní proti hře, apod. Spojení města a počítačové hry navíc připomíná Viriliovy myšlenky o provázanosti představ města s představou dostihů a soutěží. Jak město, tak různé soutěžní dráhy mají společné to, že v nich jde o kondenzaci energie a aktivit v malém časovém úseku nebo na malém prostoru. Virtualizace města je vlastně pokračováním v této kondenzaci, která přeměňuje všechny události na nyní a teï. Všechno se stává precedentem, který neumožňuje skoro žádnou reflexi. Žít ve městě znamená žít naplno, interagovat v složitém systémů vztahů a čekat, kdy vám cihla spadne na hlavu. Když si podíváme na náš běžný den a na to, jak plánujeme různé aktivity podle hodin, jak se pak následně snažíme naplnit tento plán určitou strategií pohybu pomocí městské dopravy, tak obyčejný den je velice podobný počítačové hře. Viriliova myšlenka hipodromu jako metafory města získává v ANARCHI_TEKTu doslovnou podobu. Žít ve městě znamená sbírat body.

Tento aspekt města je ovšem vyvážen další subverzí. Jen někteří obyvatelé města, kteří nasbírají hodně bodů, mají možnost teleportovat se z jednoho místa na druhé obyčejným kliknutím. Většina obyvatel se pohybuje neekonomicky, jednoduše myší a klikáním, jako když se fyzicky prochází městem, za co také dostávají body. To může být velice nepříjemné, když je daný obyvatel vyhozen zlým Bobem někde na okraj města. Musí totiž dlouze bloudit obrovským virtuálním světem, který se skládá z několika tisíc budov a stovek ulic. ANARCHI_TEKT nás vlastně nutí zamyslet se nad městem budoucnosti, ale i nad dnešním městem jako fenoménem kondenzace prostoru a času. Zkušenosti v tomto prostředí nám umožňují prožít si pomocí vlastního avatara současné diskuse o městech a urbánní civilizaci. Navíc to činí netriviálním, přitom zábavným způsobem, takže neodradí hráče, které tyto otázky vůbec nezajímají a kteří se chtějí v tomto světě plně oddat zabydlování a kamarádění v 3D virtuálním městě.

hra na ....otazky:> a..//odpovedi_;->

Interview po mailu s Vendulou Šafářovou (infantka) a Zdenou Zedníčkovou (para_zz)

Jak vznikl projekt hry ANARCHI_TEKT a čí to byl nápad?

i: muze oko videt samo sebe??ted uz se da tezko rict ci to byl napad... my mely pocit/ myslenku///a nasi pratele/ spolupracovnici = realizaci ANARCHI-TEKT. neco podobneho citime uz dlouho, mozna s base/multimedialni projekt kluku architektu z LBX/liberec/ a z Phy, vystavav Manesu 2000...//my vsichni jsme architekti... spise outsideriarchitektury... ze zdenou/para_zz jsme myslely na >>>architektura>>> kde nebude zadnych prekazek, jaq ve forme ustrnulych lidi, penez, uzkosti, smyslu a nesmyslu byti/nazoru/predsudku/zabehlychradu >>> znejistit lidi, vyvest z miry, mystifikovat, errorovat... je to hra///

zz: ......hmmm-->>..poprve..se mi zda/asi ... se myslenka na spojenianarchie a architektury zjevila ...jako hrejive/pulsujici/salajiciobjekt rohlikoviteho tvaru oranzovo/hnedo/okrove barvy ..vznasejici seasi 1,35 m nad urovni 1. podlazi ..dnes jiz z pameti vymazaneholibereckeho objektu..v prubehu vymeny slov s monikou mitasovou..datovani mlhavee/nekdy.. po ukonceni projektu -virus//2000//BASE- temahovoru-> moznosti dalsi kooperace ..ID BASE,..ale mozna to bylo jindy..??.noo..ale..kazdopadne..->v podobu on-line net/hry se pretransformovala ..->//skrze fazi LAN multiuser tvurciho prostredi plynule meniciho svou pritomnost v nepredvidatelnem mnozstvi prostoru rcenych k exhibovani vytvoru ID//.._->>az po vzajemnych mozekkypricich/zdimacich seancich s -ven/infantkou- a vzhledem k provazanosti mozkuu v dobe oplodneni se da rict jen .. ..ze to je diteze_dna->ven//ven->ze_dna....;-]]

Kolik lidí na tom pracovalo a jak dlouho trvali přípravy?

i: go to>>> technical support, zhruba 7lidi jaqo full-time, 6dalsich konzultanti, a paq vsichni kteri nas obklopuji, miluji, nenavidi a snaseji... nemluvim o mrtvych, neviditelnych, anelidech...]]napr. nas zeleny/leguan...///projekt jsme vytvareli od malicka, ale casove asi 15 mesicu_?

zz: ...lidi-->hodne//trvalo-->dlouho...//ale mozna nedostatecne//...;.jeste by to neco chtelo...

Kolik uživatelů je hra připravena přijmout?

i: anarchi-tekt schramstne v jeden moment =512 uzivatelu a sumacelkem?..hmmm...musim se zeptat naseho hlavnihoprogramatora..pardon...10 000 denne.

zz: .......jo taq to by sme taqy radi vedeli!!!!.... asi jaqkdy....

Jaké jsou první reakce lidí, kteří to zkoušeli hrát a zabydlovat? Co na to architekti a co na to obyčejní hráči her?

i: moc lidi/architektu/ tomu nerozumi a kdo si to dokaze predstavit/ma zkusenost ze hry***/ ten je nadsen, explodujeradosti?.:]..pockejme si na reakce avataru.

zz: ...ja nevim....jeste se to ke me nedoneslo......;]

řekla bys něco bližšího k tomu spojení anarchie a architektury? čím tě toto spojení-téma zaujalo? Jak se to bude projevovat ve hře?

>>>>anarchie je zde zpracovana v idey cerne diry oboruarchitektura<<< *****rekneme styl architektury***** kde se zadefinovaly nezvykla pravidla/zasady stavby, neexistuje hmota, nachazime se ve virtualnim svete, nefunguje statika, klimaticke podminky, stavebni urad, nikomuse nemusi libit ci nelibit, ani zpovidat, mohu si vytvorit co potrebuji/ chci/ zkusit/ nedostanu 1 ani 6 za vkus+rychlost+napad...je mi to fuk/ ///funguje zde jiny cas.../tzv. relativni/// domy mohou skakat/ padat/rust behem 1 jednotky a chovat se na stejnem principu zivych osobnosti/ vyvadet nas z miry/abychom pochybovaly stale/ neupinaly se na jednotlivosti/ byli krasni/tvorivy/ hluboci/ nemeli uzkost/ strach...>>>>>

zz: a) .....__-->>..nejspis/asi..lakalo me:::navrhovat/tvarovat architekturu ..->>jako vyzvu >>pro obyvajici IDentity k...-> chovat se anarchisticky//delat veci co by ID za normalnich okolnosti nenapadly//lezt po strechach/..preskakovat z jedne na druhou../zdolavat nebezpecna mista v objektu/budove/komplexu/ za ucelem dosahnout v nem lakavejsich souradnic..a taq....:::tektovat architekturu ..->>jako vyzvu>>k boji se spolecenskymi konvencemi a fikcemi//zazitymi formami chovani/obyvani.. ..:::adrenalinovat architekturu..->>jako suprchallange>>|"jste drsni??milujete extremnni sporty??..taq zkuste zit v nasi nove architekture ..to je jizda!!!..toje husta divocina!!....."| ->>a..nakonec se to vetsinou trosku zvrtne//vymkne kontrole...architektura ktera bude ID nutit k tomu aby se mely/i napozoru pred prostredim ve kterem se pohybuji/prezivaji.. muze se jim stat neco.neco..co necekaji ...architektura sama se chova anarchisticky...zije...jupiii!! :> 5b) ...taq to uz nezavisi na nas.. od ted uz si a-t zije svym vlastnim zivotem...

Jaké jsou další plány s hrou?

i: hra bude na netu rok a potom se uvidi, budeme ji muset zivit, taqze jako byste krmila hrocha v zoo...] /// mozna lidi dostanou rozum a zacnou cpat penize do umeni a ne do sebe a majetku..treba bude velka revoluce konzumu a vse se zvrati naruby...ano nase pomatenost nezna hranic...jen ty fyzicke materialy nam delaji starost...porad nevidimty levitujici domy....nevideli jste nekde naky?! prosim napiste na www.anarchi-tekt.com.....;]

zz: ....hra neni nicim hrani hry vsim... taq naq sme to myslim rikaly...zeptejte se ven... .................<delejte si s ni cochcete-->>vylepsete ji//zasqotujte ji//predvadejte se vni//rozsirte ji//vyuzijte ji//zneuzijte ji//ozivte ji//zijte vni//*!sponzorujte ji!*..;-]]..//nabourejte se do ni//komunikujte skrz ni//ztratte se v ni//dodelejte ji//prestehujte se do ni//inzerujte se v ni//hledejte v ni//predelejte si ji k obrazu svemu//stante se ji..!!!!! ......vsechny konstruktivni aktivity nezbytne k jejimu/vasemu preziti sou vitany....proste na tu nasi kostricku naveste naqy maso a hotovo.......;-8......>>

Jak si představuješ budoucnost architektury?

i: hra neni nicim, hrani hry vsim

zz: UZASNE!!!!..cekaji nas skvele zitrky!!!!...to jetutovka!!!!

<->

made by ze_dna->ven //vendula safarova/infantka//zdenazednickova/para_zz/
creative team?-->>pavel zikovsky/ziki/wrml+java
vladimir vopat/w(c)/php
jiri janicek/mozeq/grafic
pavel saroun/ fool/flash
jaromir knotek/ jarmyl/avataros
helena hejdova/eike/3d objects
tomas knotek/tekkno/sound
monika mitasova/ ikamo/help
lucie faturikova/ lucca0075/help
jan sejcek/ zajcek/help
tomas vodak/one_mutt/help
 
 
poznámky a odkazy k článku
www.anarchi-tekt.com
 
ďalšie články autora
Posthumanismus a evoluce sítí v 21. století 23-24
Interspace online a offline 14
 
online texty autora
Hudební skládání kódù – kompozice nebo algoritmus? Ochom ukom

 
 

<83.30.23.70> 18 jan 2004 04.26

 
<< < 1/1 > >>
 
meno
odkaz
 
email
subjekt
kontrola (vpíšte sem slovo TOBAGO veľkými písmenami)
 
 
<< späť
©20023456789101112 atrakt art  |  emigre by satori